电子科大学生出版专业书,有游戏公司购买当“(2)
时光回到8年前,那时候罗丁力上初三,和别的男孩一样,打游戏是他的最爱。第一次认识虚幻引擎,得益于一款名叫“战争机器”的游戏,“当时年纪小,只惊讶这个引擎制作出的画面为何如此漂亮”。在通过大量搜索和阅读玩家攻略后,罗丁力开始琢磨游戏开发,不过,“因为知识量有限,没法理解怎么玩好这个引擎”。
正式开始利用虚幻引擎制作游戏,应该从罗丁力上高一说起。那时候,别人打游戏,他却琢磨游戏的制作,自学编程,花大量的时间研究技术开发,“经常去国外网站上学习国外网友的技术,我之所以英语学得还不错,和研究英文游戏网站分不开”。7年下来,他从对虚幻引擎的初学者,变成了别人眼中的“大神”“技术帝”“专家”。
坚持:苦学100余小时视频,查阅中外文献有1米高
新书的出版,和罗丁力的第三个身份职员(某游戏公司技术人员)有关系。“我研究虚幻引擎时间久了,就开始自己录制一些软件使用相关的视频课程放到网上。”大二时,一家游戏公司主动找到罗丁力谈合作,“让我去公司做技术,教他们使用软件”。
一边上学一边和行业人员一起探讨技术,但他发现,每次给新人讲解虚幻引擎的使用,都差一本教材,“资料太零散,而且大多是国外的,很不方便”,大三上学期,他决定和另一个有多年游戏发开经验的同行张三(三巫社区创始人),一起出一本关于引擎的专业书。
“全书共45万字,用了一年半的时间,我写了全书的三分之二”,为保障书的质量,他每天晚上,都花2小时用来写作和推敲,“看过的音频、视频绝对超过100小时,翻阅的中外文献,起码有1米多高”。
在写“渲染”(类似画面色彩)章节的时候,由于技术太先进,几乎没有参考资料。罗丁力陷入困境,“憋了好几个星期,查了很多资料,但没有任何思路”。他想到了求助同行“大咖”,从微博到公司电话,有可能联系到对方的方法,他都试了个遍。终于,他联系上国内早期接触虚幻引擎的开发者之一——NetFly(业内知名),以及国内知名行业专栏作者傅建钊。
随后,罗丁力从成都飞往北京寻求答案。“他们给了我一些建议,解答了我的困惑,并告诉我他们关心的问题。”虽然时间很短,但这段经历对罗丁力的影响很大,“回来后,我开始思考如何破除玩家惯性思维,如何突破自己的局限性”。
结果:有公司买来当教材,有专家高度评价
历时1年半的努力,如今已见到成果。“书名中《大象无形》,出自《道德经》,是想表达伟大的设计是感觉不到存在的。”罗丁力认真看着新书,擦了擦封面说:“新书发布第4天,我收到一些反馈,有来自业内人士也有网友,认可的声音占大多数”。